Grand patch à ordures du Pacifique

Ce site Web utilise un service de scurit pour se protger des attaques en ligne. L'action que vous venez d'effectuer a dclench la solution de scurit. Il existe plusieurs actions qui pourraient dclencher ce bloc, y compris la soumission d'un mot ou d'une phrase donne, une commande SQL ou des donnes mal formes.

Que puis-je faire pour rsoudre ce probl¨me?

Vous avez donc install GIMP sur votre ordinateur, Flicitations! GIMP est un logiciel de manipulation d'images tr¨s puissant, mais ne vous laissez pas intimider. Mªme si vous n'avez pas le temps d'apprendre des graphiques de l'ordinateur avanc, GIMP peut toujours ªtre un outil tr¨s utile et pratique pour des modifications d'image rapides.

J'esp¨re que ces quelques exemples contribueront   rsoudre ces petites modifications rapides que vous devrez peut-ªtre postuler   une image. Esprons que cela conduira   apprendre des capacits d'dition d'images encore plus puissantes que GIMP est galement capable.

La position de l'objet et de l'objet sont mes deux proprits CSS prfres ces derniers temps. Ils donnent au contr´le des dveloppeurs sur le contenu   l'intrieur d'une IMG ou d'une vido similaire   la mani¨re dont nous pouvons manipuler le contenu d'un arri¨re-plan avec position d'arri¨re-plan et arri¨re-plan.

Ce didacticiel provient de la transformation du livre d'apprentissage par Daniel Shiffman, publi par Morgan Kaufmann, © 2008 Elsevier Inc. Tous droits rservs. Si vous voyez des erreurs ou des commentaires, veuillez nous en informer.

Daniel Shiffman

Une image numrique n'est rien de plus que des numros de donnes indiquant des variations de rouge, de vert et de bleu   un endroit particulier sur une grille de pixels. La plupart du temps, nous considrons ces pixels sous forme de rectangles miniatures pris en sandwich sur un cran d'ordinateur. Avec une petite pense crative et une manipulation de pixels de niveau infrieure avec le code, nous pouvons afficher cette information de la myriade de mani¨res. Ce didacticiel est consacr   la rupture de la forme simple dessin de forme dans le traitement et l'utilisation d'images (et de pixels) en tant que blocs de construction de graphiques de traitement.

Mise en route avec des images

Esprons que vous ªtes   l'aise avec l'ide de types de donnes. Vous les spcifiez probablement souvent - une variable de flotteur "vitesse", un int "x", etc. Ce sont tous des types de donnes primitifs, des bits assis dans la mmoire de l'ordinateur prªt   notre utilisation. Bien que peut-ªtre un peu plus trompifique, vous esprez-vous galement utiliser des objets, des types de donnes complexes qui stockent plusieurs pi¨ces de donnes (ainsi que de fonctionnalits) -Une classe de "balle", par exemple, pourraient inclure des variables   virgule flottante pour l'emplacement, la taille et la vitesse. comme mthodes pour dplacer, s'afficher, etc.

En plus des objets dfinis par l'utilisateur (comme balle), le traitement a un tas de classes pratiques prªtes   ªtre prªtes sans nous crire de code. Dans ce didacticiel, nous examinerons PIMAGE, une classe de chargement et d'affichage d'une image ainsi que de regarder ses pixels.

Nous utilisons des cookies
Nous utilisons des cookies pour vous assurer de vous donner la meilleure expérience sur notre site Web. En utilisant le site Web, vous acceptez notre utilisation de cookies.
AUTORISE LES COOKIES.